Guía
Qué es un videojuego retro de 16 bits y por qué emociona
Cuando decimos que hacemos videojuegos de 16 bits, mucha gente sonríe sin saber muy bien por qué. Aquí va la explicación corta, y la razón por la que ese estilo funciona tan bien para un regalo.
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La demo es el juego de Ramón, un abuelo inventado que cumple 70.

Los 16 bits, en una frase
Es la generación de consolas de principios de los noventa, la de la Super Nintendo y la Mega Drive. Sus juegos se dibujaban píxel a píxel con paletas de colores limitadas, y de esa limitación salió un estilo propio: el pixel art.
Por qué el pixel art sigue emocionando
Para quien jugó entonces, es nostalgia pura: tardes de verano, el mando con cable, el amigo que tenía la consola. Para quien no jugó, es un estilo cercano y simpático, que se entiende de un vistazo.
Y hay algo más: un personaje de pocos píxeles deja hueco a la imaginación. Cuando alguien se ve en pixel art, se reconoce por los detalles (las gafas, el pelo, la camiseta de siempre) y el resto lo pone su cabeza. Por eso hace tanta gracia verse convertido en uno.
Qué hace que un juego así sea suyo
Su retrato
Un personaje pixelado con su pelo, sus gafas y su ropa de siempre.
Su mundo
Mapas inspirados en su casa, su barrio o su trabajo, con su gente dentro.
Su historia
Capítulos escritos con sus anécdotas y un final con vuestro mensaje.
No hace falta saber jugar
Los juegos de 16 bits se diseñaban para entenderse sin manual: flechas para moverse y un botón para actuar. Los nuestros siguen esa regla. Se juegan en el móvil con botones táctiles, en el ordenador con el teclado o en la tele, y duran entre 15 y 25 minutos.
¿Para quién sería el suyo?
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La demo es el juego de Ramón, un abuelo inventado que cumple 70.
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