Regalos
Un regalo original para un profesor o una profesora: su curso, en videojuego
A final de curso, las familias se juntan para darle algo a la maestra, al tutor o a la profesora de música. Casi siempre acaba siendo una planta, una taza o una tarjeta regalo. Un videojuego con su clase dentro es otra cosa: un recuerdo del curso que se puede volver a jugar.
Lo hacemos en pixel art de 16 bits, con su aula, sus frases y su forma de dar clase, y un final con los mensajes de la clase. Entre todas las familias sale a muy poco por cabeza.
Desde 59 € · Lo recibes en 7 días desde que completas la guía (72 h con Urgente).
La demo es el juego de Ramón, un abuelo inventado que cumple 70.
Cómo funciona un regalo de fin de curso
Nos cuentas quién es
Nuestra guía te hace las preguntas justas, unos 10 minutos: qué enseña, cómo es en clase, sus frases y los momentos del curso. Se guarda sola y puedes seguir otro día. Si quieres, alguna foto para su retrato pixelado.
Escribimos y construimos su juego
Te enseñamos el guion antes de construirlo. Está listo en 7 días desde que tenemos su historia completa, o en 72 horas con la opción urgente.
Se lo das el último día de clase
Le llega un enlace privado. Se juega en el móvil, el ordenador o la tele, sin instalar nada.
Ideas de lo que puede tener su juego
Su aula, como mapa
La pizarra, el rincón de lectura, el huerto del cole o el laboratorio: su clase convertida en escenario de 16 bits.
Sus frases de clase
«¿Quién no ha traído los deberes?», «Esto entra en el examen»: los personajes se las devuelven con cariño.
La excursión del curso
Un capítulo de aventura en la excursión o en la función de fin de año, con los momentos que la clase recuerda.
El mensaje de la clase
El final reúne los mensajes de las familias y del grupo. Mejor con nombres o dibujos que con fotos de los niños.
Cómo dárselo
El último día de clase, en la pizarra digital del aula (con permiso del centro) o con el enlace en una tarjeta. También se puede jugar después en casa, con calma.
Escenas que puede tener su juego

Su oficio
Urgencias, el aula o el taller: su día de trabajo, con sus compañeros de personajes y sus frases de siempre.

El trabajo
La impresora que siempre se atasca, convertida en el jefe final. Y la reunión que pudo ser un email, en una elección para reírse.
Por qué es distinto
No es una plantilla con su nombre
Hay juegos «personalizados» que cambian el nombre del protagonista y poco más. Nosotros escribimos una historia con capítulos, y lo que le pasa de verdad se convierte en lo que se juega. Tres ejemplos de la demo:
Lo que nos contaron«En la boda de su sobrina, en 1998, sacó a bailar un pasodoble al camarero que traía la tarta de cuatro pisos.»
Lo que se juegaUn minijuego de ritmo: bailas con el camarero al compás de la música… y la tarta acaba en el suelo, como aquel día.
Lo que nos contaron«Su perrita Chispa se come lo que no debe.»
Lo que se juegaUn puzle: Chispa tiene la llave del coche. Hay que preparar su comedero para que la suelte.
Lo que nos contaron«Su Seat Panda casi nunca arranca: cada domingo lo empuja calle abajo con su amigo y los vecinos.»
Lo que se juegaUna carrera contrarreloj empujando el Panda calle abajo, recogiendo discos de pasodoble por el camino.
Cada juego lo dirige una persona del estudio: escribe el humor para esa persona, lo juega entero y no sale sin su visto bueno. Pixel art de 16 bits y música original, compuesta para el estudio.
Precio
Elige su edición
Lo recibes en 7 días desde que completas la guía (72 h con Urgente).
Aventura
59 €
Su juego personalizado: unos 15 minutos para reírse, reconocerse y emocionarse.
- 3 capítulos con su gente y sus sitios
- Sus anécdotas convertidas en mecánicas de juego
- Un momento ingenioso hecho solo para su juego
- Final con tu mensaje
- Enlace privado y tarjeta regalo digital con QR
- 1 ronda de cambios
Recomendada
Celebración
89 €
Más juego y hecho para compartir: unos 25 minutos.
- Todo lo de Aventura, y además:
- 4 o 5 capítulos
- Modo fiesta en la tele: minijuegos para pasarse el mando
- Más personajes y más secretos
- Banda sonora en su estilo musical
- 2 rondas de cambios
Encargo especial
desde 179 €
Para grupos y grandes momentos: bodas, jubilaciones con todo el equipo, despedidas.
- Todo lo de Celebración, y además:
- Varios protagonistas o una historia más larga
- Peticiones a medida
- 3 rondas de cambios
- Si tu encargo necesita más, te pasamos presupuesto antes de empezar
Urgente 72 h · +40 € Se suma a cualquier edición: lo recibes 72 horas después de completar la guía.
Regaladlo entre varios: un Encargo especial de 179 € entre seis amigos sale a menos de 30 € por persona. Paga una persona y os lo repartís como queráis. Mensaje para el grupo y cuentas por persona →
Empiezas gratis: nos cuentas su historia con la guía (unos 10 minutos) y pagas al final, cuando ya has visto cómo queda. Antes de construirlo te enseñamos el guion: si no te convence, te devolvemos el dinero.
Tu juego estará online al menos 5 años desde la entrega; si algún día tuviéramos que retirarlo, te avisamos con tiempo y te damos una forma de conservarlo.
Cambios
Qué incluyen los cambios
Antes de construir el juego te enseñamos el guion: ahí puedes cambiar lo que quieras. Con el juego hecho, tienes 1 ronda de cambios en Aventura, 2 en Celebración y 3 en el Encargo especial.
Entra en una ronda
- Textos y frases
- Nombres
- Detalles del aspecto (pelo, gafas, ropa…)
- La música elegida
- Pequeños cambios de orden
Va aparte
Añadir capítulos o mecánicas nuevas después de aprobar el guion. Si lo quieres, te lo presupuestamos.
Preguntas frecuentes
¿Salen los niños en el juego?
Pueden salir como personajes pixelados con su nombre de pila o un apodo, sin fotos. Recomendamos no usar fotos de menores y contar con el visto bueno de las familias.
¿Cómo lo pagamos entre todas las familias?
Paga una persona y el resto le hace un Bizum. La página de regalo en grupo calcula lo que pone cada familia y prepara el mensaje para el grupo de clase.
¿Cuánto cuesta y cuánto tarda?
Aventura cuesta 59 €, Celebración 89 € y el Encargo especial, desde 179 €, IVA incluido. Está listo 7 días después de tener su historia completa, o en 72 horas con la entrega urgente (+40 €). Es digital: no hay envío ni paquete que se retrase.
¿Para quién sería el suyo?
Desde 59 € · Lo recibes en 7 días desde que completas la guía (72 h con Urgente).
La demo es el juego de Ramón, un abuelo inventado que cumple 70.
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